D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 구조체(d3dhal.h)
DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다.
D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_CLIPPEDTRIANGLEFAN 설정되고 잘린 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 구조가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN {
DWORD FirstVertexOffset;
DWORD dwEdgeFlags;
DWORD PrimitiveCount;
} D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN;
멤버
FirstVertexOffset
꼭짓점 데이터 시작의 스트림 0에 대한 바이트 오프셋을 지정합니다(꼭짓점의 인덱스가 아님).
dwEdgeFlags
와이어 프레임을 렌더링할 때 그릴 가장자리를 식별하는 비트 마스크를 지정합니다(클리핑에 의해 도입된 가장자리 그리기를 방지하기 위해). 이 비트 마스크에 대한 자세한 내용은 D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 구조의 설명 섹션을 참조하세요.
PrimitiveCount
지정된 삼각형 팬의 삼각형 수를 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_CLIPPEDTRIANGLEFAN