D3DHAL_DP2LINELIST 구조체(d3dhal.h)
D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINELIST 설정되고 연결되지 않은 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나의 D3DHAL_DP2LINELIST 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2LINELIST {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2LINELIST, *LPD3DHAL_DP2LINELIST;
멤버
wVStart
선 목록의 초기 꼭짓점의 좌표 데이터를 포함하는 꼭짓점 버퍼의 인덱스를 지정합니다.
설명
하나의 D3DHAL_DP2LINELIST 구조체는 명령 버퍼의 D3DHAL_DP2COMMAND 구조를 따릅니다.
D3dDrawPrimitives2 는 꼭짓점 버퍼에서 총 wPrimitiveCount * 2개의 꼭짓점, 선당 2개의 꼭짓점을 순차적으로 처리하여 총 wPrimitiveCount 선을 렌더링해야 합니다. 꼭짓점 버퍼 오프셋부터 렌더링된 선의 시퀀스는 (wVStart, wVStart + 1), (wVStart + 2, wVStart + 3),...,(wVStart + (wPrimitiveCount -1 ) * 2, wVStart + (wPrimitiveCount * 2 - 1)입니다. wPrimitiveCount 값은 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체에 지정됩니다.
다음 그림에서는 D3DDP2OP_LINELIST 명령과 하나의 D3DHAL_DP2LINELIST 구조를 포함하는 샘플 명령 버퍼의 일부를 보여줍니다. 드라이버는 꼭짓점 버퍼에서 다음 6개의 꼭짓점을 사용하여 세 줄을 그려야 합니다. (v[0], v[1]), (v[2], v[3]), (v[4], v[5]).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_LINELIST