D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조체(d3dhal.h)
D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINESTRIP 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조가 구문 분석되고 지정된 연결된 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2LINESTRIP {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2LINESTRIP, *LPD3DHAL_DP2LINESTRIP;
멤버
wVStart
선 스트립의 초기 꼭짓점의 좌표 데이터를 포함하는 꼭짓점 버퍼의 인덱스를 지정합니다.
설명
하나의 D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조체는 명령 버퍼의 D3DHAL_DP2COMMAND 구조를 따릅니다.
D3dDrawPrimitives2 는 꼭짓점 버퍼에서 총(wPrimitiveCount + 1) 꼭짓점을 순차적으로 처리해야 합니다. 꼭짓점 버퍼 오프셋부터 렌더링된 선의 시퀀스는 (wVStart, wVStart + 1), (wVStart + 1, wVStart + 2), (wVStart + 2, wVStart + 3), ..., (wVStart + (wPrimitiveCount - 1), wVStart + wPrimitiveCount)입니다. wPrimitiveCount 값은 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체에 지정됩니다.
다음 그림에서는 D3DDP2OP_LINESTRIP 명령과 하나의 D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조를 포함하는 샘플 명령 버퍼의 일부를 보여줍니다. 드라이버는 꼭짓점 버퍼(v[4], v[5]), (v[5], v[6]), (v[6], v[7]) 네 개의 꼭짓점을 사용하여 세 개의 연결된 선을 그려야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_LINESTRIP