D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 구조체(d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2의 변환 상태 및 행렬을 지정하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
멤버
xfrmType
수행 중인 변환 유형을 지정합니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 프로젝션 변환을 지정합니다. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 뷰 변환을 지정합니다. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 월드 변환을 지정합니다. |
matrix
변환을 수행하는 데 사용되는 행렬을 지정합니다.
설명
이 구조는 하드웨어 변환 및 조명과 함께 사용되며 Direct3D 런타임에서 드라이버에게 다양한 변환 매트릭스에 대해 알리는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |