DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 구조체(d3dkmddi.h)
할당할 컨텍스트의 속성을 지정합니다.
구문
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
멤버
[in] SharedAcrossContexts
컨텍스트의 연결을 지정하는 UINT 값입니다.
SharedAcrossContexts가 하나로 설정된 경우 할당은 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 구조체의 hDevice 멤버가 지정한 모든 컨텍스트와 연결됩니다. 할당된 컨텍스트는 hDevice 에 속한 모든 컨텍스트가 GPU에서 실행되도록 예약된 경우 상주하게 됩니다.
SharedAcrossContexts가 0으로 설정된 경우 할당은 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 구조체의 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트와 연결됩니다. 할당된 컨텍스트는 hContext 가 GPU에서 실행되도록 예약될 때 상주하게 됩니다.
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 가장 중요한 31비트(0xFFFFFFFE)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.
[in] Value
컨텍스트 할당 플래그를 지정하는 32비트 값입니다.
설명
디스플레이 미니포트 드라이버는 DxgkCbCreateContextAllocation을 호출하여 GPU 컨텍스트 또는 디바이스별 컨텍스트를 할당합니다.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 구조체의 ContextAllocationFlags 멤버는 DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 데이터 형식입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함) |