D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 구조체는 D3DKMTCreateNativeFence 함수에 대한 매개 변수입니다. 만들 펜스 개체에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_CREATENATIVEFENCE {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
BYTE PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE];
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Info;
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[28];
} D3DKMT_CREATENATIVEFENCE;
멤버
hDevice
[in] 펜스 개체가 만들어지는 디바이스에 대한 핸들입니다.
hSyncObject
[out] 이 프로세스의 동기화 개체에 대한 핸들입니다.
PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE]
[in/out] KMD의 DxgkDdiCreateNativeFence 함수에 전달하고 UMD에 다시 복사할 프라이빗 드라이버 데이터입니다.
Info
[in/out] 동기화 개체의 특성을 설명하는 D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 구조체입니다.
Flags
[in] 펜스 개체의 플래그를 설명하는 D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 구조체입니다.
Reserved[28]
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
설명
네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
머리글 | d3dkmthk.h |