D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체에는 그래픽 어댑터 개체를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_OPENADAPTER {
[in/out] HANDLE hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
[out] D3DDDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] UINT DriverVersion;
} D3DDDIARG_OPENADAPTER;
멤버
[in/out] hAdapter
그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다. OpenAdapter 함수에 대한 입력 시 hAdapter는 드라이버가 Microsoft Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 호출할 때 드라이버가 그래픽 어댑터 기능을 쿼리하는 데 사용해야 하는 핸들을 지정합니다.
드라이버는 고유한 핸들을 생성하고 Direct3D 런타임에 다시 전달합니다. OpenAdapter 함수의 출력에서 hAdapter는 Direct3D 런타임이 그래픽 어댑터 개체를 식별하기 위해 후속 드라이버 호출에 사용하는 핸들을 지정합니다.
[in] Interface
그래픽 어댑터를 여는 Direct3D/DirectDraw 인터페이스 버전(예: 7, 8 또는 9)입니다.
[in] Version
드라이버가 Direct3D/DirectDraw 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다. 예를 들어 드라이버는 버전 번호를 사용하여 Windows Vista에서 릴리스된 런타임과 드라이버에 필요한 수정 사항이 포함될 수 있는 후속 서비스 팩으로 릴리스된 런타임을 구분할 수 있습니다.
[in] pAdapterCallbacks
드라이버 에서 사용할 수 있는 Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 포함하는 D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조체에 대한 포인터입니다.
[out] pAdapterFuncs
사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3DDDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 디스플레이 드라이버와 통신합니다.
[out] DriverVersion
드라이버가 컴파일된 D3dumddi.h 헤더 파일에서 가져온 Direct3D 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 인터페이스 버전입니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 D3D_UMD_INTERFACE_VERSION 반환해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |