HLK 컨트롤러 및 클라이언트 조직
랩에 Windows HLK 소프트웨어를 설치하기 전에 랩의 리소스를 구성하는 방법을 결정해야 합니다. 컨트롤러 수, 해당 컨트롤러에 연결하는 클라이언트 수 및 Windows HLK Studio를 설치할 컴퓨터를 결정합니다. 이러한 결정은 인증하려는 디바이스 및/또는 시스템 유형에 부분적으로 영향을 받습니다.
예를 들어 USB 기반 플래시 카드 판독기와 같은 특정 디바이스를 테스트하는 경우 여러 테스터가 동시에 컨트롤러에 액세스하고, 작업을 예약하고, 작업 결과를 검토할 수 있으므로 각각 더 많은 클라이언트가 있는 컨트롤러를 더 적게 할당하도록 결정할 수 있습니다.
참고
이 Windows HLK 릴리스는 컨트롤러가 클라이언트를 공유하고 예약된 작업을 배포하기 위해 서로 직접 통신하는 엔터프라이즈 시나리오를 지원하지 않습니다. 즉, Windows HLK는 부하 분산을 지원하지 않습니다.
일반적으로 컨트롤러와 클라이언트 랩 리소스를 구성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
각각 많은 클라이언트가 연결된 컨트롤러를 더 적게 할당합니다.
장점: 컨트롤러 및 클라이언트 관리 오버헤드가 줄어듭니다. 또한 클라이언트가 예약된 작업을 실행하는 데 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 구성을 사용할 수 있거나 곧 사용할 수 있게 될 가능성이 높습니다.
단점: Windows HLK Controller의 대기 시간이 더 길어집니다. Windows HLK Studio 메뉴 항목의 응답 속도가 더 느려지고 작업이 시작 속도가 더 느려집니다.
각각 적은 클라이언트가 연결된 컨트롤러를 더 많이 할당합니다.
장점: 지정된 컨트롤러와 통신하는 클라이언트가 적기 때문에 응답성이 더 높아집니다. 전체 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
단점: Windows HLK Controller의 대기 시간이 더 길어집니다. Windows HLK Studio 메뉴 항목의 응답 속도가 더 느려지고 작업이 시작 속도가 더 느려집니다.
고성능/리소스 사용량이 많은 하드웨어에서 실행되도록 컨트롤러를 구성하는 경우 더 많은 클라이언트를 처리할 수 있습니다.
참고
여러 컨트롤러는 서로 독립적입니다.
Windows HLK는 단일 컨트롤러에 연결할 수 있는 클라이언트를 150개로 제한합니다. 클라이언트로 사용할 컴퓨터가 150대 초과인 대규모 랩이 있는 경우 여러 컨트롤러를 할당해야 합니다. 랩 크기에 관계없이 임의 수(컨트롤러당 최대 150개)의 클라이언트가 각각 연결된 여러 컨트롤러를 할당할 수 있습니다.
참고
Windows HLK Studio 설치는 컨트롤러당 150개 클라이언트 제한에 포함되지 않습니다.
다음 표에서는 다양한 크기의 랩에 대한 예제 시나리오를 설명합니다.
컴퓨터 수 | 할당할 최소 Windows HLK Controller 수 | 할당할 Windows HLK 클라이언트 수 | Configuration |
---|---|---|---|
2~10 |
1 |
1~9 |
1~9개의 클라이언트가 연결된 단일 컨트롤러를 할당합니다. 나머지 컴퓨터는 모두 컨트롤러의 클라이언트가 됩니다. |
11~151 |
1개 이상 |
1~150 |
하나 이상의 컨트롤러를 할당합니다. 예를 들어 최대 150개의 클라이언트가 연결할 수 있는 하나의 컨트롤러를 할당할 수 있습니다. 또는 두 컨트롤러를 할당하고 임의 방식으로 컴퓨터를 클라이언트로 배포할 수 있습니다. 컨트롤러에 클라이언트를 할당하는 비율에 대한 결정은 전적으로 사용자의 재량에 달려 있습니다. |
152개 이상 |
2 이상 |
150개 이상 |
이 Windows HLK 릴리스는 컨트롤러당 최대 150개의 클라이언트를 지원하므로 150개를 초과하는 클라이언트를 포함하는 랩에는 둘 이상의 컨트롤러를 할당해야 합니다. |
참고
Windows HLK를 사용하여 인증을 받으려면 모든 테스트를 단일 컨트롤러에서 수행해야 합니다. 여러 컨트롤러의 결과를 결합하여 인증을 받을 수는 없습니다.