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D2D1_PIXEL_OPTIONS 열거형(d2d1effectauthor.h)

픽셀 셰이더 샘플링을 제한하는 방법을 나타냅니다.

Syntax

typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE
값: 0
픽셀 셰이더는 샘플링에서 제한되지 않습니다.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING
값: 1
픽셀 셰이더는 출력 픽셀과 동일한 장면 좌표에서만 입력을 샘플링하고 입력 픽셀이 투명한 검은색일 때마다 투명한 검은색을 반환합니다.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

설명

셰이더가 D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE 지정하는 경우에도 ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRectsID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect에서 관심 있는 계산 영역을 올바르게 구현해야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

참고 항목

ID2D1DrawInfo::SetPixelShader