D2D1_PIXEL_OPTIONS 열거형(d2d1effectauthor.h)
픽셀 셰이더 샘플링을 제한하는 방법을 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE 값: 0 픽셀 셰이더는 샘플링에서 제한되지 않습니다. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING 값: 1 픽셀 셰이더는 출력 픽셀과 동일한 장면 좌표에서만 입력을 샘플링하고 입력 픽셀이 투명한 검은색일 때마다 투명한 검은색을 반환합니다. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
셰이더가 D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE 지정하는 경우에도 ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects 및 ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect에서 관심 있는 계산 영역을 올바르게 구현해야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |