D2D1_VERTEX_OPTIONS 열거형(d2d1effectauthor.h)
렌더러가 사용자 지정 꼭짓점 셰이더와 상호 작용하는 방식에 영향을 주는 플래그를 설명합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_OPTIONS {
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR = 1,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER = 2,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP = 4,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE 값: 0 플래그가 설정되지 않은 논리적 동등한 값입니다. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR 값: 1 이 플래그가 설정되면 렌더러는 꼭짓점 셰이더가 꼭짓점으로 관심 있는 전체 영역을 포함하며 대상 렌더링 대상을 지울 필요가 없다고 가정합니다. 이 플래그가 설정되지 않은 경우 렌더러는 꼭짓점이 전체 지역 관심사를 다루지 않는다고 가정하고 렌더링 대상을 먼저 투명 검정으로 지워야 합니다. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER 값: 2 렌더러는 사용자 지정 꼭짓점을 렌더링할 때 깊이 버퍼를 사용합니다. 깊이 버퍼는 폐색 정보를 계산하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 투명도가 포함된 경우 렌더러 출력이 그리기 순서에 따라 달라질 수 있습니다. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP 값: 4 사용자 지정 꼭짓점이 서로 겹치지 않음을 나타냅니다. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |