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D2D1_BLEND_DESCRIPTION 구조체(d2d1effectauthor.h)

특정 혼합 변환에 사용할 혼합 설명을 정의합니다.

구문

typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
  D2D1_BLEND           sourceBlend;
  D2D1_BLEND           destinationBlend;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
  D2D1_BLEND           sourceBlendAlpha;
  D2D1_BLEND           destinationBlendAlpha;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
  FLOAT                blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;

멤버

sourceBlend

첫 번째 RGB 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다.

destinationBlend

두 번째 RGB 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다.

blendOperation

RGB 데이터 원본을 결합하는 방법을 지정합니다.

sourceBlendAlpha

첫 번째 알파 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다.

destinationBlendAlpha

두 번째 알파 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다.

blendOperationAlpha

알파 데이터 원본을 결합하는 방법을 지정합니다.

blendFactor[4]

혼합 작업에 대한 매개 변수입니다. 혼합은 이를 사용하려면 D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR 사용해야 합니다.

설명

이 설명은 D3D11_BLEND_DESC 구조체와 긴밀하게 일치하며 일부 누락 및 설명에 혼합 요소를 추가합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

D2D1_BLEND

D2D1_BLEND_OPERATION