D2D1_BLEND_DESCRIPTION 구조체(d2d1effectauthor.h)
특정 혼합 변환에 사용할 혼합 설명을 정의합니다.
구문
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
멤버
sourceBlend
첫 번째 RGB 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다.
destinationBlend
두 번째 RGB 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다.
blendOperation
RGB 데이터 원본을 결합하는 방법을 지정합니다.
sourceBlendAlpha
첫 번째 알파 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다.
destinationBlendAlpha
두 번째 알파 데이터 원본을 지정하고 선택적 사전 실행 작업을 포함합니다. _COLOR 끝나는 혼합 옵션은 허용되지 않습니다.
blendOperationAlpha
알파 데이터 원본을 결합하는 방법을 지정합니다.
blendFactor[4]
혼합 작업에 대한 매개 변수입니다. 혼합은 이를 사용하려면 D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR 사용해야 합니다.
설명
이 설명은 D3D11_BLEND_DESC 구조체와 긴밀하게 일치하며 일부 누락 및 설명에 혼합 요소를 추가합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |