ID2D1RenderTarget::D rawLine 메서드(d2d1.h)
지정된 스트로크 스타일을 사용하여 지정된 점 사이에 선을 그립니다.
구문
void DrawLine(
D2D1_POINT_2F point0,
D2D1_POINT_2F point1,
[in] ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
매개 변수
point0
형식: D2D1_POINT_2F
디바이스 독립적 픽셀로 된 선의 시작점입니다.
point1
형식: D2D1_POINT_2F
선의 끝점(디바이스 독립적 픽셀)입니다.
[in] brush
형식: ID2D1Brush*
선의 스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.
strokeWidth
형식: FLOAT
스트로크의 너비(디바이스 독립적 픽셀)입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다. 이 매개 변수를 지정하지 않으면 기본값은 1.0f입니다. 스트로크는 선 가운데에 있습니다.
[in, optional] strokeStyle
형식: ID2D1StrokeStyle*
그릴 스트로크 스타일 또는 실선 그리기 NULL 입니다.
반환 값
없음
설명
이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: DrawLine)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.
예제
다음 예제에서는 DrawLine 메서드를 사용하여 렌더링 대상의 너비와 높이에 걸쳐 있는 그리드를 만듭니다. 너비 및 높이 정보는 rtSize 변수에서 제공합니다.
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |