D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP 열거형(d2d1effects.h)
방향 흐림 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
Syntax
typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP {
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION 값: 0 이미지에 적용할 흐림 효과의 양입니다. 표준 편차를 3으로 곱하여 커널의 흐림 반경을 계산할 수 있습니다. 표준 편차와 흐림 반경 모두의 단위는 DIP입니다. 값이 0 DIP이면 이 효과가 비활성화됩니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 3.0f입니다. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE 값: 1 시계 반대 방향으로 x축을 기준으로 하는 흐림 효과의 각도입니다. 단위는 도 단위로 지정됩니다. 흐림 커널은 가우스 흐림 효과와 동일한 프로세스를 사용하여 먼저 생성됩니다. 그런 다음 커널 값은 흐림 각도에 따라 변환됩니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 0.0f입니다. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION 값: 2 최적화 모드입니다. 자세한 내용은 최적화 모드를 참조하세요. 형식이 D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. 기본값은 D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE 값: 3 소프트 또는 하드 이미지의 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드입니다. 자세한 내용은 테두리 모드를 참조하세요. 형식이 D2D1_BORDER_MODE. 기본값은 D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
머리글 | d2d1effects.h |