ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc 메서드(d3d10effect.h)
기하 도형 셰이더 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
매개 변수
[in] pDesc
geometry-shader 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_PASS_SHADER_DESC 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
효과 패스에는 렌더링 상태 할당 및 셰이더 개체 할당이 포함될 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |