D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 열거형(d3d12.h)
렌더링 패스의 특성을 지정합니다. 예를 들어 일시 중단 또는 다시 시작할 렌더링 패스인지 여부입니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
상수
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE 값: 0 렌더링 패스에 특별한 요구 사항이 없음을 나타냅니다. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES 값: 0x1 렌더링 단계 중에 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에 대한 쓰기를 허용해야 했음을 나타냅니다. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS 값: 0x2 일시 중단 렌더링 패스임을 나타냅니다. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS 값: 0x4 이것이 다시 실행되는 렌더링 패스임을 나타냅니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |