IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 메서드(d3d9.h)
여러 보기를 렌더링하기 위한 추가 스왑 체인을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateAdditionalSwapChain(
[in, out] D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
[out, retval] IDirect3DSwapChain9 **pSwapChain
);
매개 변수
[in, out] pPresentationParameters
새 스왑 체인에 대한 프레젠테이션 매개 변수를 포함하는 D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체에 대한 포인터입니다. 이 값은 NULL일 수 없습니다.
이 메서드를 호출하면 D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체의 멤버 값이 변경됩니다.
- BackBufferCount == 0이면 CreateAdditionalSwapChain을 호출하면 1로 증가합니다.
- 애플리케이션이 창 모드이고 BackBufferWidth 또는 BackBufferHeight == 0인 경우 hwnd의 클라이언트 영역 너비와 높이로 설정됩니다.
[out, retval] pSwapChain
형식: IDirect3DSwapChain9**
추가 스왑 체인을 나타내는 IDirect3DSwapChain9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
Direct3D 9에는 디바이스의 속성으로 하나의 스왑 체인이 있기 때문에 각 디바이스에 대해 항상 하나 이상의 스왑 체인(암시적 스왑 체인)이 있습니다.
지정된 디바이스는 하나의 전체 화면 스왑 체인만 지원할 수 있습니다.
IDirect3D9::CreateDevice, IDirect3DDevice9::Reset 및 CreateAdditionalSwapChain을 호출할 때 창 모드 백 버퍼 형식에 대해 D3DFMT_UNKNOWN 지정할 수 있습니다. 즉, 창 모드에 대해 CreateDevice를 호출하기 전에 애플리케이션이 현재 데스크톱 형식을 쿼리할 필요가 없습니다. 전체 화면 모드의 경우 백 버퍼 형식을 지정해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |