D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형(d3dcommon.h)
파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. 이러한 기본 토폴로지 값 은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다.
참고
Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_
시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_
. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.h
및 d3d10shader.h
에 d3d10.h
정의되어 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
상수
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED 값: 0 IA 단계는 기본 토폴로지로 초기화되지 않았습니다. 기본 토폴로지를 정의하지 않으면 IA 단계가 제대로 작동하지 않습니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 값: 1 꼭짓점 데이터를 점 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 값: 2 꼭짓점 데이터를 줄 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 값: 3 꼭짓점 데이터를 선 스트립으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 값: 4 꼭짓점 데이터를 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 값: 5 꼭짓점 데이터를 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 값: 10 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 값: 11 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄무늬로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 값: 12 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 값: 13 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 33 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 34 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 35 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 36 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 37 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 38 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 39 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 40 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 41 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 42 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 43 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 44 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 45 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 46 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 47 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 48 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 49 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 50 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 51 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 52 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 53 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 54 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 55 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 56 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 57 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 58 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 59 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 60 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 61 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 62 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 63 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 값: 64 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA 단계는 기본 토폴로지로 초기화되지 않았습니다. 기본 토폴로지를 정의하지 않으면 IA 단계가 제대로 작동하지 않습니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 꼭짓점 데이터를 점 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 꼭짓점 데이터를 선 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 꼭짓점 데이터를 선 스트립으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 꼭짓점 데이터를 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 꼭짓점 데이터를 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄무늬로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA 단계는 기본 토폴로지로 초기화되지 않았습니다. 기본 토폴로지를 정의하지 않으면 IA 단계가 제대로 작동하지 않습니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 꼭짓점 데이터를 점 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 꼭짓점 데이터를 선 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 꼭짓점 데이터를 선 스트립으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 꼭짓점 데이터를 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 꼭짓점 데이터를 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 줄무늬로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 꼭짓점 데이터를 인접 데이터가 있는 삼각형 스트립으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 꼭짓점 데이터를 패치 목록으로 해석합니다. |
설명
ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology 메서드와 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 값을 사용하여 기본 토폴로지를 입력 어셈블러 단계에 바인딩합니다. ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology 메서드를 사용하여 입력 어셈블러 단계에 대한 기본 토폴로지를 검색합니다.
다음 다이어그램은 기하 도형 셰이더 개체의 다양한 기본 형식을 보여 줍니다.
요구 사항
머리글 | d3dcommon.h |