DCOMPOSITION_OPACITY_MODE 열거형(dcomptypes.h)
시각적 개체의 유효 불투명도 값을 해당 시각적 개체의 콘텐츠 및 자식에 적용하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
상수
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER 값: 0 대상 시각적 개체는 전체 하위 트리가 1.0의 시작 유효 불투명도로 구성된 논리적 계층을 정의합니다. 그런 다음 원래 불투명도 값을 사용하여 레이어를 시각적 개체의 배경에 혼합합니다. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY 값: 1 불투명도 값에 부모 시각적 개체의 유효 불투명도를 곱한 다음 결과가 이 시각적 개체의 하위 트리에 있는 각 콘텐츠 부분에 개별적으로 적용됩니다. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT 값: 0xffffffff 불투명도 모드는 대상 시각적 개체의 부모 시각적 개체와 동일합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | dcomptypes.h(DComp.h 포함) |
추가 정보
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode