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DCOMPOSITION_OPACITY_MODE 열거형(dcomptypes.h)

시각적 개체의 유효 불투명도 값을 해당 시각적 개체의 콘텐츠 및 자식에 적용하는 방법을 지정합니다.

Syntax

typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;

상수

 
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER
값: 0
대상 시각적 개체는 전체 하위 트리가 1.0의 시작 유효 불투명도로 구성된 논리적 계층을 정의합니다. 그런 다음 원래 불투명도 값을 사용하여 레이어를 시각적 개체의 배경에 혼합합니다.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY
값: 1
불투명도 값에 부모 시각적 개체의 유효 불투명도를 곱한 다음 결과가 이 시각적 개체의 하위 트리에 있는 각 콘텐츠 부분에 개별적으로 적용됩니다.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT
값: 0xffffffff
불투명도 모드는 대상 시각적 개체의 부모 시각적 개체와 동일합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 dcomptypes.h(DComp.h 포함)

추가 정보

IDCompositionEffectGroup::SetOpacity

IDCompositionVisual2::SetOpacityMode