DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 열거형(dxgi1_2.h)
현재 그래픽 렌더링 작업을 수행할 때 GPU(그래픽 처리 장치)를 선점할 수 있는 세분성을 식별합니다.
Syntax
typedef enum DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY {
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY = 1,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY = 2,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4
} ;
상수
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY 값: 0 선점 세분성을 DMA 버퍼로 나타냅니다. |
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY 값: 1 선점 세분성을 그래픽 기본 형식으로 나타냅니다. 기본 형식은 DMA 버퍼의 섹션이며 삼각형 그룹일 수 있습니다. |
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY 값: 2 선점 세분성을 삼각형으로 나타냅니다. 삼각형은 기본 형식의 일부입니다. |
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY 값: 3 선점 세분성을 픽셀로 나타냅니다. 픽셀은 삼각형의 일부입니다. |
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY 값: 4 선점 세분성을 그래픽 명령으로 나타냅니다. 그래픽 명령은 픽셀에서 작동합니다. |
설명
IDXGIAdapter2::GetDesc2 메서드를 호출하여 GPU가 현재 그래픽 렌더링 작업을 수행하여 선점할 수 있는 세분성 수준을 검색합니다. 운영 체제는 DXGI_ADAPTER_DESC2 구조체의 GraphicsPreemptionGranularity 멤버에서 그래픽 세분성 수준을 지정합니다.
다음 그림에서는 그래픽 렌더링 작업의 세분성을 보여 줍니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | dxgi1_2.h |