D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.
셰이더에 대한 데이터 프로세서를 비동기적으로 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
매개 변수
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pFileName [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D11_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL로 종료된 배열입니다. 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다. 을 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.
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ppShaderText [out]
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형식: ID3D10Blob**
셰이더의 ASCII 텍스트를 포함하는 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.
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ppErrorBuffer [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.
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ppDataProcessor [out]
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형식: ID3DX11DataProcessor**
만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX11DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.
Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.
Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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