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Unreal을 사용하기 위한 권장 성능

Unreal Engine에는 혼합 현실에 대한 성능 권장 사항에 설명된 내용을 기반으로 앱 성능을 향상시킬 수 있는 여러 기능이 있습니다. 계속하기 전에 애플리케이션 병목, 혼합 현실 앱 분석 및 프로파일링, 일반 성능 수정 사항을 확인해 보는 것이 좋습니다.

편집 > 프로젝트 설정에서 다음의 각 설정을 찾을 수 있습니다.

  1. 모바일 VR 렌더러 사용:
    • 프로젝트 섹션으로 스크롤하고 대상 하드웨어를 선택한 다음, 대상 플랫폼을 모바일/태블릿으로 설정합니다.

모바일 대상 설정

  1. 전방 렌더러 사용:
    • 전방 렌더러는 개별적으로 끌 수 있는 기능의 수가 많기 때문에 기본 지연 렌더링 파이프라인보다 혼합 현실에 훨씬 적합합니다.
    • 자세한 내용은 Unreal의 설명서에서 확인할 수 있습니다.

전방 렌더링

  1. 모바일 다중 보기 사용:
    • 엔진 섹션으로 스크롤하고 렌더링을 선택한 다음, VR 섹션을 확장하고 인스턴스 스테레오모바일 다중 뷰를 모두 사용하도록 설정합니다. 모바일 HDR를 선택 취소해야 합니다.

VR 렌더링 설정

  1. [OpenXR만] 기본값 또는 D3D12기본 RHI로 선택되어 있는지 확인합니다.
    • 추가 렌더링 패스를 수행하는 플랫폼으로 인해 D3D11을 선택하면 성능에 부정적인 영향을 미칩니다. D3D12는 추가 렌더링 패스를 피하는 것 외에도 렌더링 성능 향상을 제공해야 합니다.

기본 RHI

  1. 꼭짓점 Fogging 비활성화:
    • 꼭짓점 fogging 다각형의 각 꼭짓점에 포그 계산을 적용한 다음, 다각형의 표면 전체에 결과를 보간합니다. 게임에서 안개를 사용하지 않는 경우 꼭짓점 Fogging을 비활성화하여 음영 성능을 높이는 것이 좋습니다.

꼭짓점 fogging 옵션

  1. 폐색 고르기 사용 안 함:
    • 엔진 섹션으로 스크롤하고 렌더링을 선택한 다음, 고르기 섹션을 확장하고 폐색 고르기를 선택 취소합니다.
      • 렌더링되는 자세한 장면에 폐색 고르기가 필요한 경우 엔진 > 렌더링에서 소프트웨어 폐색 고르기 지원을 사용하도록 설정하는 것이 좋습니다. Unreal이 CPU에서 작동하며, HoloLens 2에서 성능이 좋지 않은 GPU 폐색 쿼리를 방지할 수 있습니다.
    • 모바일 디바이스에서 GPU에 대한 폐색 고르기 속도가 느립니다. 일반적으로 GPU는 주로 렌더링에 관여하려고 합니다. 폐색이 성능에 도움이 된다고 생각되면 대신 소프트웨어 폐색을 사용하도록 설정해 보세요.

참고

많은 수의 그리기 호출로 인해 CPU가 이미 바인딩된 경우 소프트웨어 폐색을 사용하도록 설정하면 성능이 저하될 수 있습니다.

폐색 고르기 사용 안 함

  1. 사용자 지정 깊이-스텐실 패스 사용 안 함:
    • 사용자 지정 깊이-스텐실을 비활성화하려면 추가 패스가 필요합니다. 즉, 속도가 느립니다. 반투명도는 Unreal에서도 느립니다. 자세한 내용은 Unreal의 설명서에서 확인할 수 있습니다.

깊이 스텐실

  1. 중첩된 섀도 맵 축소:
    • 섀도 맵의 수를 줄이면 성능이 향상됩니다. 일반적으로 눈에 보이는 품질 손실이 없는 한 속성을 1로 설정해야 합니다.

중첩된 섀도 맵

선택적 설정

참고

다음 설정을 사용하면 성능을 향상시킬 수 있지만 특정 기능을 사용하지 않도록 설정하는 비용이 듭니다. 해당 기능이 필요하지 않는 경우에만 이 설정을 사용하세요.

  1. 모바일 셰이더 순열 감소
    • 조명이 카메라와 별개로 이동하지 않는 경우 속성 값을 안전하게 0으로 설정할 수 있습니다. 기본 장점은 Unreal이 여러 셰이더 순열을 제거하여 셰이더 컴파일의 속도를 높일 수 있다는 것입니다.

모바일 셰이더 순열 감소

참조