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Unreal의 디바이스에 배포

Unreal 애플리케이션을 배포하여 HoloLens 2 두 가지 방법이 있습니다.

  • Unreal 편집기에서 직접
  • 디바이스 포털을 통해 업로드된 패키지로

두 옵션 모두 개발에 디바이스 포털 을 사용하도록 HoloLens를 설정해야 합니다.

Unreal 편집기에서 디바이스에 배포

  1. 시작 단추 옆에 있는 드롭다운 화살표를 선택합니다. 처음에는 HoloLens 디바이스 옵션이 회색으로 표시됩니다.

시작 드롭다운 옵션

  1. 디바이스 관리자 열고 HoloLens가 디바이스 목록에 자동으로 표시되지 않습니다.

  2. 목록에 없는 디바이스 추가 섹션을 확장합니다.

  3. 플랫폼으로 HoloLens를 선택합니다.

  4. 콜론으로 구분된 디바이스의 IP 주소 및 포트 정보를 디바이스 식별자로 입력합니다. 예를 들어 "127.0.0.1:10080"(USB를 통해 연결된 경우)입니다. 디바이스 포털 사용자 이름 및 암호 자격 증명을 사용합니다.

  5. 추가를 누르고 디바이스 관리자를 닫습니다.

    • 잘못된 주소 또는 사용자 자격 증명과 같은 오류가 발생하면 메시지가 출력 로그에 출력됩니다.

목록에 없는 디바이스 추가

  1. 시작 단추 옆에 있는 드롭다운 화살표를 다시 선택합니다. 이번에는 방금 추가한 HoloLens 디바이스가 표시됩니다. HoloLens 디바이스를 선택하여 HoloLens를 빌드하고 배포합니다.

참고

디바이스용 빌드에는 셰이더 다시 컴파일(특히 첫 번째 실행)이 포함될 수 있습니다. 시간이 걸릴 수 있습니다. 앱이 실행될 때까지 디바이스가 절전 모드로 이동하지 않도록 합니다(착용해야 할 수 있음). 그렇지 않으면 셰이더 컴파일이 실패합니다.

디바이스 포털을 통해 디바이스에 배포

Unreal 자습서 시리즈에서 앱 패키징 및 배포에 대한 자세한 지침을 찾을 수 있습니다.

다음 개발 검사점

배치한 Unreal 개발 과정을 따라가는 경우 배포 단계가 진행 중입니다. 여기에서 고급 서비스를 계속 추가할 수 있습니다.

언제든지 Unreal 개발 검사점으로 돌아갈 수 있습니다.