1. 시작
혼합 현실을 처음 접하든 노련한 전문가이든 관계 없이 HoloLens 2 및 Unreal Engine 과정은 여기에서 시작됩니다. 이 자습서 시리즈에서는 Unreal용 Mixed Reality Toolkit의 일부인 UX Tools 플러그 인을 사용하여 대화형 체스 앱을 빌드하는 방법을 단계별로 안내합니다. 플러그 인은 코드, 청사진 및 예제를 통해 프로젝트에 일반 UX 기능을 추가하는 데 도움이 됩니다.
참고
비디오 가이드를 선호하는 경우 이 자습서와 동일한 정보를 많이 다루는 대화가 있습니다. 또한 GraphicsTools를 사용하여 게임 성능을 더욱 개선하는 방법을 설명합니다. Unreal Engine 및 MRTK-Unreal을 사용한 HoloLens 2 개발 소개.
시리즈를 마치면 다음에 대한 경험을 갖게 됩니다.
- 새 프로젝트 시작
- 혼합 현실 설정
- 사용자 입력 작업
- 단추 추가
- 에뮬레이터 또는 디바이스에서 재생
필수 구성 요소
진행하기 전에 다음을 설치했는지 확인합니다.
- Windows 10 1809 이상
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 이상
- Unreal Engine 4.26 이상
- 개발용으로 구성된 Microsoft HoloLens 2 디바이스 또는 에뮬레이터
- Visual Studio 2019(아래 워크로드 포함)
Visual Studio 2019 설치
먼저 다음과 같은 필수 Visual Studio 패키지를 모두 설정했는지 확인합니다.
최신 버전의 Visual Studio 2019를 다운로드합니다.
다음 워크로드를 설치합니다.
- C++를 사용한 데스크톱 개발
- .NET 데스크톱 개발
- 유니버설 Windows 플랫폼 개발
유니버설 Windows 플랫폼 개발을 확장하고 다음을 선택합니다.
- USB 디바이스 연결
- C++(v142) 유니버설 Windows 플랫폼 도구
다음 구성 요소를 설치합니다.
- 컴파일러, 빌드 도구 및 런타임 > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64 빌드 도구(최신 버전)
다음 그림을 통해 설치를 확인할 수 있습니다.
간단하죠. 체스 프로젝트를 시작할 준비가 되었습니다.