스트리밍 리소스
스트리밍 리소스는 적은 양의 실제 메모리를 사용하는 논리적 큰 리소스입니다. 전체 큰 리소스를 전달하는 대신 리소스의 작은 부분이 필요에 따라 스트리밍됩니다. 스트리밍 리소스는 이전에 타일식 리소스라고 했습니다.
이 섹션의 내용
항목 | 설명 |
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스트리밍 리소스는 접근하지 못하는 표면 지역을 저장하는 데 GPU 메모리를 낭비하지 않고, 하드웨어에게 인접 타일에 대한 필터링 방식을 지정하는 데 필요합니다. |
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스트리밍 리소스는 리소스를 만들 때 해당 리소스가 스트리밍 리소스임을 나타내는 플래그를 지정하여 만듭니다. |
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스트리밍 리소스는 SRV(셰이더 리소스 뷰), RTV(렌더링 대상 뷰), DSV(깊이 스텐실 뷰), UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)뿐 아니라 꼭짓점 버퍼 바인딩 같이 뷰가 사용되지 않는 일부 바인딩 포인트에서 사용할 수 있습니다. |
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Direct3D는 세 개의 기능 계층에서 스트리밍 리소스를 지원합니다. |
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