Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일링
다음은 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다. 표에 표기된 값에 꼬리 MIP 압축은 포함되지 않았습니다.
다중 샘플 개수가 1개인 하위 리소스
다음은 다중 샘플 수가 1개인 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.
비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) | 타일 크기(픽셀, WxH) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
스트리밍 리소스로 지원되지 않는 포맷 비트 개수는 96 bpp 포맷, 비디오 포맷, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM, DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM입니다.
다중 샘플 개수가 여러 개인 하위 리소스
다음은 다중 샘플 수가 여러 개인 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.
비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) | 타일 크기(픽셀, WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
스트리밍 리소스로 지원하기 위해서는 샘플 개수 1개와 4개만 필요(허용)합니다. 2, 8 및 16도 표에 있기는 하지만 스트리밍 리소스는 현재 2, 8 및 16을 지원하지 않습니다.
단, 스트리밍 리소스가 지원하지는 않지만 스트리밍 리소스가 아닌 경우에는 구현할 때 2, 8 및/또는 16 샘플 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱) 모드를 지원하도록 선택할 수 있습니다.
샘플 개수가 1보다 큰 스트리밍 리소스는 128 bpp 포맷을 사용할 수 없습니다.
지원되는 샘플 개수와 포맷이 제한적인 이유는 사양에 따라 하드웨어가 다르기 때문입니다.
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