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Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일링

다음은 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다. 표에 표기된 값에 꼬리 MIP 압축은 포함되지 않았습니다.

다중 샘플 개수가 1개인 하위 리소스

다음은 다중 샘플 수가 1개인 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.

비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) 타일 크기(픽셀, WxH)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

스트리밍 리소스로 지원되지 않는 포맷 비트 개수는 96 bpp 포맷, 비디오 포맷, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM, DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM입니다.

다중 샘플 개수가 여러 개인 하위 리소스

다음은 다중 샘플 수가 여러 개인 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.

비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) 타일 크기(픽셀, WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

스트리밍 리소스로 지원하기 위해서는 샘플 개수 1개와 4개만 필요(허용)합니다. 2, 8 및 16도 표에 있기는 하지만 스트리밍 리소스는 현재 2, 8 및 16을 지원하지 않습니다.

단, 스트리밍 리소스가 지원하지는 않지만 스트리밍 리소스가 아닌 경우에는 구현할 때 2, 8 및/또는 16 샘플 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱) 모드를 지원하도록 선택할 수 있습니다.

샘플 개수가 1보다 큰 스트리밍 리소스는 128 bpp 포맷을 사용할 수 없습니다.

지원되는 샘플 개수와 포맷이 제한적인 이유는 사양에 따라 하드웨어가 다르기 때문입니다.

스트리밍 리소스의 영역이 타일링되는 방법