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Texture3D 하위 리소스 타일링

다음은 Texture3D 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다. 표에 표기된 값에 꼬리 MIP 압축은 포함되지 않았습니다.

이 표는 Texture2D 타일을 가져와서 x/y 크기를 각각 4로 나눈 다음 16개의 깊이 레이어를 더한 것입니다. 첫 번째 평면(첫 번째 16개의 깊이 레이어를 정의하는 타일이 2D 평면)의 모든 타일이 후속 평면 이전에 표시됩니다.

참고스트리밍 리소스의 초기 구현 시 Texture3D가 스트리밍 리소스에서 지원되지는 않지만 향후 리소스에서 지원할 수 있도록 원하는 타일 모양이 여기에 나열됩니다.

 

비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) 타일 크기(픽셀, WxHxD)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

스트리밍 리소스로 지원되지 않는 포맷 비트 개수는 96 bpp 포맷, 비디오 포맷, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM, DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM입니다.

스트리밍 리소스의 영역이 타일링되는 방법