IAudioOutputEndpointRT::GetOutputDataPointer 메서드(audioengineendpoint.h)
GetOutputDataPointer 메서드는 오디오 엔진에서 데이터를 쓸 출력 버퍼에 대한 포인터를 반환합니다.
구문
UINT_PTR GetOutputDataPointer(
[in] UINT32 u32FrameCount,
[in] AE_CURRENT_POSITION *pAeTimeStamp
);
매개 변수
[in] u32FrameCount
이 메서드에서 반환하는 데이터 포인터가 가리키는 출력 버퍼의 프레임 수입니다. 처리 요구 사항에 따라 오디오 엔진에서 변경할 수 있으므로 엔드포인트에서 이 정보를 캐시해서는 안 됩니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요.
[in] pAeTimeStamp
렌더링되는 데이터의 타임스탬프를 지정하는 AE_CURRENT_POSITION 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 선택적 요소입니다.
반환 값
데이터를 쓸 버퍼에 대한 포인터입니다.
설명
이 메서드는 오디오 엔진이 데이터를 쓰는 버퍼에 대한 포인터를 반환합니다. IAudioOutputEndpointRT::ReleaseOutputDataPointer 메서드가 호출될 때까지 데이터는 유효하지 않습니다. 반환된 포인터는 프레임 맞춤이어야 합니다.
u32FrameCount에 전달된 프레임 수는 엔드포인트에서 지원하는 최대 프레임 수보다 작거나 같아야 합니다. 엔드포인트에서 지원할 수 있는 최대 프레임 수를 가져오기 위해 오디오 엔진은 IAudioEndpoint::GetFramesPerPacket 메서드를 호출합니다 .
이 메서드는 실시간 처리 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 메서드의 구현은 차단하거나, 페이징된 메모리에 액세스하거나, 차단 시스템 루틴을 호출해서는 안 됩니다.
원격 데스크톱 서비스 AudioEndpoint API는 원격 데스크톱 시나리오에서 사용됩니다. 클라이언트 애플리케이션용이 아닙니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | audioengineendpoint.h |