IHardwareAudioEngineBase 인터페이스(audioengineendpoint.h)
IHardwareAudioEngineBase 인터페이스는 하드웨어 오디오 엔진에 대한 정보를 구성하고 검색하는 데 사용할 오디오 스택의 오디오 엔드포인트에 의해 구현됩니다.
상속
IHardwareAudioEngineBase 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IHardwareAudioEngineBase 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IHardwareAudioEngineBase 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount GetAvailableOffloadConnectorCount 메서드는 하드웨어 오디오 엔진에서 오프로드된 스트림을 처리할 수 있는 사용 가능한 엔드포인트 수를 검색합니다. |
IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat GetEngineFormat 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 현재 데이터 형식을 검색합니다. |
IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState GetGfxState 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 GFX 상태를 검색합니다. |
IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat SetEngineDeviceFormat 메서드는 하드웨어 오디오 엔진의 파형 오디오 형식을 설정합니다. |
IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState SetGfxState 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 GFX 상태를 설정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | audioengineendpoint.h |