ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize 메서드(d2d1.h)
렌더링 대상에서 지원하는 하나의 비트맵 차원의 최대 크기(디바이스 종속 단위(픽셀)를 가져옵니다.
구문
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
반환 값
형식: UINT32
렌더링 대상에서 지원하는 하나의 비트맵 차원의 최대 크기(픽셀)입니다.
설명
이 메서드는 Direct3D 디바이스의 최대 텍스처 크기를 반환합니다.
참고 소프트웨어 렌더러 및 WARP 디바이스는 16메가픽셀(16*1024*1024) 값을 반환합니다. 이 크기의 Direct2D 텍스처를 만들 수 있지만 이 크기의 Direct3D 텍스처는 만들 수 없습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |