ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush(ID2D1Image*,constD2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES&,ID2D1ImageBrush**) 메서드(d2d1_1.h)
이미지 브러시를 만듭니다. 입력 이미지는 비트맵, 효과 또는 명령 목록을 비롯한 모든 유형의 이미지일 수 있습니다.
구문
HRESULT CreateImageBrush(
[in] ID2D1Image *image,
[in, ref] const D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES & imageBrushProperties,
[out] ID2D1ImageBrush **imageBrush
);
매개 변수
[in] image
형식: ID2D1Image*
이미지 브러시의 원본으로 사용할 이미지입니다.
[in, ref] imageBrushProperties
형식: const D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES
이미지 브러시와 관련된 속성입니다.
[out] imageBrush
형식: ID2D1ImageBrush**
이 메서드가 반환되면 입력 사각형에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
설명
이미지 브러시를 사용하여 임의의 기하 도형, 불투명 마스크 또는 텍스트를 채울 수 있습니다.
이 샘플에서는 이미지 브러시를 사용하여 사각형을 그리는 것을 보여 줍니다.
HRESULT
CreatePatternBrush(
__in ID2D1DeviceContext *pDeviceContext,
__deref_out ID2D1ImageBrush **ppImageBrush
)
{
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1Image *pOldTarget = NULL;
pDeviceContext->GetTarget(&pOldTarget);
ID2D1CommandList *pCommandList = NULL;
hr = pDeviceContext->CreateCommandList(&pCommandList);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pDeviceContext->SetTarget(pCommandList);
hr = RenderPatternToCommandList(pDeviceContext);
}
pDeviceContext->SetTarget(pOldTarget);
ID2D1ImageBrush *pImageBrush = NULL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDeviceContext->CreateImageBrush(
pCommandList,
D2D1::ImageBrushProperties(
D2D1::RectF(198, 298, 370, 470),
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP,
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
),
&pImageBrush
);
}
// Fill a rectangle with the image brush.
if (SUCCEEDED(hr))
{
pDeviceContext->FillRectangle(
D2D1::RectF(0, 0, 100, 100), pImageBrush);
}
SafeRelease(&pImageBrush);
SafeRelease(&pCommandList);
SafeRelease(&pOldTarget);
return hr;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
ID2D1DeviceContext::CreateCommandList
ID2D1DeviceContext::CreateEffect