ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun 메서드(d2d1_1.h)
디바이스 컨텍스트에 일련의 문자 모양을 그립니다.
구문
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
매개 변수
baselineOrigin
형식: D2D1_POINT_2F
계열의 첫 번째 문자 모양 원본입니다.
[in] glyphRun
형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*
렌더링할 문자 모양입니다.
[in, optional] glyphRunDescription
형식: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
보조 문자 모양 계열 정보입니다.
[in] foregroundBrush
형식: ID2D1Brush*
텍스트 색을 정의하는 브러시입니다.
measuringMode
어드밴스 및 오프셋을 결정하는 데 사용되는 문자 모양 계열의 측정 모드입니다. 기본값은 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
반환 값
없음
설명
glyphRunDescription은 렌더링할 때 무시되지만 XPS 또는 SVG 파일과 같은 렌더링 명령의 인쇄 및 직렬화에 유용할 수 있습니다. 이렇게 하면 문자 모양 실행 설명이 없는 ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun이 확장됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |