ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization 메서드(d2d1_2.h)
나중에 렌더링할 수 있는 기하 도형 채우기의 디바이스 종속 표현을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);
매개 변수
[in] geometry
형식: ID2D1Geometry*
실현할 기하 도형입니다.
flatteningTolerance
형식: FLOAT
Beziers를 선 세그먼트로 변환할 때 사용할 평면화 허용 오차입니다. 이 매개 변수는 기하 도형의 좌표와 동일한 단위를 공유합니다.
geometryRealization
형식: ID2D1GeometryRealization**
이 메서드가 반환되면 새 geometry realization 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
설명
이 메서드는 ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization과 함께 사용됩니다. D2D1::ComputeFlatteningTolerance 도우미 API를 사용하여 적절한 평면화 허용 범위를 결정할 수 있습니다.
제공된 스트로크 스타일이 D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL 이외의 스트로크 변환 형식을 지정하는 경우 ID 변환 및 DPI가 96이라고 가정하면 스트로크가 실현됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_2.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |