ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromDxgi 메서드(d2d1_3.h)
DXGI 표면 집합에서 이미지 원본을 만듭니다. YCbCr 표면은 후속 그리기 중에 자동으로 RGBA로 변환됩니다.
구문
HRESULT CreateImageSourceFromDxgi(
IDXGISurface **surfaces,
UINT32 surfaceCount,
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE colorSpace,
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS options,
ID2D1ImageSource **imageSource
);
매개 변수
surfaces
형식: [in] IDXGISurface**
DXGI는 이미지 원본을 만들 표면입니다.
surfaceCount
형식: UINT32
제공된 표면의 수입니다. 는 1에서 3 사이여야 합니다.
colorSpace
입력의 색 공간입니다.
options
형식: D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS
색 공간 변환을 제어하는 옵션입니다.
imageSource
형식: [out] ID2D1ImageSource**
새 이미지 원본 instance 받습니다.
반환 값
형식: HRESULT
S_OK 성공하면 실패 HRESULT입니다.
설명
이 메서드는 이미지를 그리는 데 사용할 수 있는 이미지 원본을 만듭니다.
이 메서드는 제한된 DXGI 형식 및 DXGI 색 공간 형식 집합을 사용하는 표면을 지원합니다. 색 공간 유형, 표면 형식 및 표면 개수의 아래 조합 집합만 지원됩니다.
색 공간 유형 | Surface 개수 | Surface 형식 |
---|---|---|
DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709 | 1 | 표준 D2D 지원 픽셀 형식:
|
DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601 | 1, 2, 3 | Surface 수가 1인 경우:
|
DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020 |
1,2,3 |
Surface 수가 1인 경우:
|
또한 GPU는 D2D에서 지원되는 픽셀 형식을 충분히 지원해야 합니다. D2D가 형식을 지원하는지 여부를 확인하려면 IsDxgiFormatSupported를 호출합니다.
이 API는 제공된 색 공간 형식 및 옵션을 사용하여 YCbCr 형식을 sRGB로 변환합니다. RGBA 데이터는 원하는 공간에 있는 것으로 간주되며 D2D는 변환을 적용하지 않습니다.
여러 표면이 제공되는 경우 이 메서드는 각 원본 사각형의 상대 크기에서 크로마 평면이 하위 샘플링되는지(2배) 유추합니다(또는 원본 사각형 매개 변수가 NULL이면 각 표면의 범위). 두 번째 사각형과 세 번째 사각형의 크기는 각각 첫 번째 사각형 또는 0.5로 크기가 0.5로 조정된 첫 번째 사각형과 같아야 합니다( 반올림하는 동안).
제공된 경우 원본 사각형은 해당 표면의 범위 내에 있어야 합니다. 원본 사각형의 원본이 다를 수 있습니다. 이 경우 이 메서드는 각 평면의 데이터를 서로 정렬하도록 이동합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |