ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun 메서드(d2d1_3.h)
비트맵 형식 중 하나를 사용하여 색 비트맵 문자 모양 실행을 그립니다.
구문
void DrawColorBitmapGlyphRun(
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS glyphImageFormat,
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION bitmapSnapOption
);
매개 변수
glyphImageFormat
형식: DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS
문자 모양 이미지의 형식을 지정합니다. 지원되는 형식은 DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PNG, DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_JPEG, DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_TIFF 또는 DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PREMULTIPLIED_B8G8R8A8. 색 문자 모양 실행에 요청된 형식이 포함되어 있지 않으면 이 메서드에 오류가 발생합니다.
한 번에 하나의 형식만 지정할 수 있으며 플래그 조합은 유효한 입력이 아닙니다.
baselineOrigin
형식: D2D1_POINT_2F
문자 모양 실행에 대한 기준선의 원점입니다.
[in] glyphRun
형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*
렌더링할 문자 모양입니다.
measuringMode
측정 방법을 나타냅니다.
bitmapSnapOption
형식: D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION
색 비트맵 문자 모양을 렌더링할 때 픽셀 맞춤 정책을 지정합니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |