ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun 메서드(d2d1_3.h)
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG 형식의 색 문자 모양을 그립니다.
구문
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
매개 변수
baselineOrigin
형식: D2D1_POINT_2F
문자 모양 실행에 대한 기준선의 원점입니다.
[in] glyphRun
형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*
렌더링할 문자 모양입니다.
[in, optional] defaultFillBrush
형식: ID2D1Brush*
지정된 문자 모양을 그리는 데 사용되는 브러시입니다.
[in, optional] svgGlyphStyle
형식: ID2D1SvgGlyphStyle*
SVG 문자 모양을 렌더링할 때 사용되는 컨텍스트 채우기, 컨텍스트 스트로크 및 컨텍스트 값에 대한 값입니다.
colorPaletteIndex
형식: UINT32
색 글꼴 내에서 색상표를 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다. 이는 SVG 문자 모양과 관련이 없는 DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 구조체의 paletteIndex와 동일하지 않습니다.
measuringMode
텍스트 레이아웃에 사용되는 측정 방법을 나타냅니다.
반환 값
없음
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |