ID2D1SpriteBatch::AddSprites 메서드(d2d1_3.h)
지정된 스프라이트를 이 스프라이트 일괄 처리의 끝에 추가합니다.
구문
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
매개 변수
spriteCount
형식: UINT32
추가할 스프라이트 수입니다. 이렇게 하면 Direct2D가 읽을 각 배열에 대한 보폭이 결정됩니다.
[in] destinationRectangles
형식: const D2D1_RECT_F*
대상 디바이스 컨텍스트에서 스프라이트를 그릴 위치를 지정하는 대상 사각형이 포함된 배열에 대한 포인터입니다.
[in, optional] sourceRectangles
형식: const D2D1_RECT_U*
스프라이트로 그릴 원본 비트맵의 영역을 지정하는 원본 사각형이 포함된 배열에 대한 포인터입니다. Direct2D는 null 값 또는 InfiniteRectU가 할당된 스프라이트에 대해 전체 원본 비트맵을 사용합니다. 이 매개 변수를 완전히 생략하거나 null 값으로 설정하면 Direct2D는 추가된 모든 스프라이트에 전체 원본 비트맵을 사용합니다.
[in, optional] colors
형식: const D2D1_COLOR_F*
각 스프라이트에 적용할 색이 포함된 배열에 대한 포인터입니다. 출력 색은 소스 비트맵 색과 제공된 색을 구성 요소 단위로 곱한 결과입니다. 출력 색이 고정되지 않습니다.
Direct2D는 null 값이 할당된 스프라이트의 색을 변경하지 않습니다. 이 매개 변수를 완전히 생략하거나 null 값으로 설정한 경우 Direct2D는 추가된 스프라이트의 색을 변경하지 않습니다.
[in, optional] transforms
형식: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
각 스프라이트의 대상 사각형에 적용할 변환을 포함하는 배열에 대한 포인터입니다.
Direct2D는 null 값이 할당된 스프라이트의 대상 사각형을 변환하지 않습니다. 이 매개 변수를 완전히 생략하거나 null 값으로 설정하면 Direct2D는 추가된 스프라이트의 대상 사각형을 변환하지 않습니다.
destinationRectanglesStride
형식: UINT32
destinationRectangles 배열의 각 사각형 사이의 거리를 바이트 단위로 지정합니다. 0의 보폭을 제공하는 경우 추가된 각 스프라이트에 대해 동일한 대상 사각형이 사용됩니다.
sourceRectanglesStride
형식: UINT32
sourceRectangles 배열의 각 사각형 사이의 거리를 바이트 단위로 지정합니다(해당 배열이 지정된 경우). 0의 보폭을 제공하는 경우 추가된 스프라이트마다 동일한 원본 사각형이 사용됩니다.
colorsStride
형식: UINT32
색 배열의 각 색 사이의 거리(바이트)를 지정합니다(해당 배열이 지정된 경우). 0의 보폭을 제공하는 경우 추가된 스프라이트마다 동일한 색이 사용됩니다.
transformsStride
형식: UINT32
변환 배열의 각 변환 사이의 거리(바이트)를 지정합니다(해당 배열이 지정된 경우). 0의 보폭을 제공하는 경우 추가된 스프라이트마다 동일한 변환이 사용됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
Direct2D에서 스프라이트는 대상 사각형, 원본 사각형, 색 및 변환의 네 가지 속성으로 정의됩니다. 대상 사각형은 필수이지만 나머지 속성은 선택 사항입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |