D2D1_BLEND 열거형(d2d1effectauthor.h)
색 원본 중 하나를 파생하는 방법을 지정하고 선택적으로 색 원본에 대한 사전 블렌드 작업을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND {
D2D1_BLEND_ZERO = 1,
D2D1_BLEND_ONE = 2,
D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_BLEND_ZERO 값: 1 데이터 원본은 검은색(0, 0, 0, 0)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_ONE 값: 2 데이터 원본은 흰색(1, 1, 1, 1)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_SRC_COLOR 값: 3 데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 RGB(색 데이터)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR 값: 4 데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 가져온 RGB(색 데이터)입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. |
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA 값: 5 데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA 값: 6 데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 블렌드 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. |
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA 값: 7 데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA 값: 8 데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 블렌드 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. |
D2D1_BLEND_DEST_COLOR 값: 9 데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 가져온 색 데이터입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR 값: 10 데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 가져온 색 데이터입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. |
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 값: 11 데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 가져온 알파 데이터입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 1 이하로 고정합니다. |
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR 값: 14 데이터 원본은 혼합 요소입니다. 사전 실행 작업이 없습니다. |
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 값: 15 데이터 원본은 혼합 요소입니다. 사전 블렌드 연산은 혼합 인수를 반전하여 1 - blend_factor 생성합니다. |
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
이 열거형의 숫자 값은 D3D10_BLEND.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |