ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 메서드(d2d1effectauthor.h)
이 변환에 대한 셰이더 지침을 설정합니다.
구문
HRESULT SetPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);
매개 변수
[in] shaderId
형식: REFGUID
셰이더의 리소스 ID입니다.
pixelOptions
픽셀 셰이더가 수행하는 작업을 나타내기 위해 렌더러에 제공되는 추가 정보입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 호출이 실패하면 해당 ID2D1Effect instance 오류 상태가 되고 그리기에 실패하면 ID2D1DeviceContext::EndDraw 호출을 통해 검색할 수 있는 오류 상태로 컨텍스트가 배치됩니다.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE 이외의 pixelOptions 를 지정하면 렌더러가 효과 그래프의 다양한 부분을 결합하는 등의 특정 최적화를 수행할 수 있습니다. 이 정보가 셰이더를 정확하게 설명하지 않으면 확정되지 않은 렌더링 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |