ID2D1EffectContext::LoadPixelShader 메서드(d2d1effectauthor.h)
지정된 셰이더를 고유 ID로 로드합니다. 셰이더를 여러 번 로드하는 것은 무시됩니다. 셰이더가 로드되면 드라이버에 JIT로 전달됩니다(아직 없는 경우).
구문
HRESULT LoadPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
[in] const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
매개 변수
[in] shaderId
형식: REFGUID
셰이더를 식별하는 고유 ID입니다.
[in] shaderBuffer
형식: const BYTE*
등록할 셰이더를 포함하는 버퍼입니다.
shaderBufferCount
형식: UINT32
셰이더 버퍼의 크기(바이트)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
설명
지정하는 셰이더는 원시 HLSL 코드가 아니라 컴파일되어야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |