ID2D1RenderInfo 인터페이스(d2d1effectauthor.h)
모든 다양한 변환 구현에 공통적인 렌더링 정보를 설명합니다.
상속
ID2D1RenderInfo 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID2D1RenderInfo 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1RenderInfo 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1RenderInfo::SetCached 렌더링 정보가 캡슐화되는 변환의 출력이 캐시되거나 캐시되지 않도록 지정합니다. |
ID2D1RenderInfo::SetInputDescription 샘플링 측면에서 렌더러가 변환에 대한 특정 입력을 처리하는 방법을 설정합니다. |
ID2D1RenderInfo::SetInstructionCountHint D2D에 대한 셰이더 실행 비용의 예상 힌트를 제공합니다. |
ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 호출자가 렌더링 정보가 캡슐화된 변환의 출력 정밀도 및 채널 깊이를 제어할 수 있습니다. |
설명
이 인터페이스는 변환 구현에서 먼저 설명한 다음 변환에 해당하는 렌더링 패스의 변경 내용을 나타내는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |