D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO 구조체(d3d10_1shader.h)
셰이더 요소의 원본 위치를 제공합니다.
구문
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
멤버
File
형식: UINT
파일 목록으로 오프셋합니다.
Line
형식: UINT
줄 번호입니다.
Column
형식: UINT
열 번호입니다.
TokenLength
형식: UINT
토큰의 길이입니다.
TokenId
형식: UINT
문자열 데이터 저장소에서 길이 TokenLength 의 LPCSTR로 오프셋합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10_1shader.h(D3D10Shader.h 포함) |