ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource 메서드(d3d10effect.h)
셰이더 리소스를 설정합니다.
구문
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
매개 변수
[in] pResource
셰이더-리소스 뷰 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10ShaderResourceView 인터페이스를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |