CD3D11_BOX 구조체(d3d11.h)
상자를 나타내며 상자를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_BOX : D3D11_BOX {
void CD3D11_BOX();
void CD3D11_BOX(
const D3D11_BOX & o
);
void CD3D11_BOX(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Front,
LONG Right,
LONG Bottom,
LONG Back
);
void ~CD3D11_BOX();
};
상속
CD3D11_BOX 구조체는 D3D11_BOX 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_BOX 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_BOX( const D3D11_BOX & o)
CD3D11_BOX 구조체로 초기화된 CD3D11_BOX 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_BOX( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
상자의 차원으로 초기화된 CD3D11_BOX 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_BOX 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_BOX 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX { CD3D11_BOX() {} explicit CD3D11_BOX( const D3D11_BOX& o ) : D3D11_BOX( o ) {} explicit CD3D11_BOX( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back ) { left = Left; top = Top; front = Front; right = Right; bottom = Bottom; back = Back; } ~CD3D11_BOX() {} operator const D3D11_BOX&() const { return *this; } }; |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |