CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체(d3d11.h)
래스터라이저 상태 구조를 나타내며 래스터라이저 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : D3D11_RASTERIZER_DESC {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC();
};
상속
CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체는 D3D11_RASTERIZER_DESC 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC & o)
D3D11_RASTERIZER_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
기본 래스터라이저 상태 값으로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
D3D11_RASTERIZER_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC()
CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_RASTERIZER_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : public D3D11_RASTERIZER_DESC { CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC& o ) : D3D11_RASTERIZER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT ) { FillMode = D3D11_FILL_SOLID; CullMode = D3D11_CULL_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; ScissorEnable = FALSE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; } explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable ) { FillMode = fillMode; CullMode = cullMode; FrontCounterClockwise = frontCounterClockwise; DepthBias = depthBias; DepthBiasClamp = depthBiasClamp; SlopeScaledDepthBias = slopeScaledDepthBias; DepthClipEnable = depthClipEnable; ScissorEnable = scissorEnable; MultisampleEnable = multisampleEnable; AntialiasedLineEnable = antialiasedLineEnable; } ~CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} operator const D3D11_RASTERIZER_DESC&() const { return *this; } }; |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |