ID3D12Device::CreateCommandAllocator 메서드(d3d12.h)
명령 할당자 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
매개 변수
[in] type
만들 명령 할당자의 형식을 지정하는 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 형식의 값입니다. 명령 할당자 유형은 직접 명령 목록 또는 번들을 기록하는 형식일 수 있습니다.
riid
형식: REFIID
명령 할당자 인터페이스(ID3D12CommandAllocator)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 명령 할당자에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12CommandAllocator)는 명령 할당자에 대한 인터페이스의 GUID 를 가져옵니다.
[out] ppCommandAllocator
형식: void**
명령 할당자에 대한 ID3D12CommandAllocator 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 명령 할당자를 만들 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
디바이스는 명령 할당자에서 명령 목록을 만듭니다.
예제
D3D12Bundles 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateCommandAllocator를 사용합니다.
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |