ID3D12Device::CreateCommandSignature 메서드(d3d12.h)
이 메서드는 명령 서명을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateCommandSignature(
[in] const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC *pDesc,
[in, optional] ID3D12RootSignature *pRootSignature,
REFIID riid,
[out, optional] void **ppvCommandSignature
);
매개 변수
[in] pDesc
형식: const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC*
D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 구조체를 사용하여 만들 명령 서명을 설명합니다.
[in, optional] pRootSignature
형식: ID3D12RootSignature*
명령 서명이 적용되는 ID3D12RootSignature 를 지정합니다.
서명의 명령 중에서 파이프라인의 바인딩을 업데이트하는 경우 루트 서명이 필요합니다. 있는 유일한 명령이 그리기 또는 디스패치인 경우 루트 서명 매개 변수를 NULL로 설정할 수 있습니다.
riid
형식: REFIID
명령 서명 인터페이스(ID3D12CommandSignature)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 명령 서명에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12CommandSignature)는 명령 서명에 대한 인터페이스의 GUID 를 가져옵니다.
[out, optional] ppvCommandSignature
형식: void**
메서드가 성공적으로 완료되면 생성된 명령 서명(ID3D12CommandSignature)을 가리키는 포인터를 지정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |