D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 구조체(d3d12.h)
컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {
ID3D12RootSignature *pRootSignature;
D3D12_SHADER_BYTECODE CS;
UINT NodeMask;
D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC;
멤버
pRootSignature
ID3D12RootSignature 개체에 대한 포인터입니다.
CS
컴퓨팅 셰이더를 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체입니다.
NodeMask
단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 비트를 설정하여 컴퓨팅 파이프라인 상태를 적용할 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
CachedPSO
캐시된 파이프라인 상태 개체이며 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 구조체입니다. pCachedBlob 및 CachedBlobSizeInBytes는 각각 NULL 및 0으로 설정할 수 있습니다.
Flags
"도구 디버그"와 같은 D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS 열거형 상수입니다.
설명
이 구조체는 CreateComputePipelineState에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |