D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 구조체(d3d12.h)
메시 셰이더에 대한 지원 여부, 8 이상인 SV_RenderTargetArrayIndex 값, 형식화된 리소스 64비트 정수 원자성, 파생 및 파생 종속 텍스처 샘플 작업 및 WaveMMA(wave_matrix) 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 {
BOOL MeshShaderPipelineStatsSupported;
BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
BOOL AtomicInt64OnTypedResourceSupported;
BOOL AtomicInt64OnGroupSharedSupported;
BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported;
D3D12_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9;
멤버
MeshShaderPipelineStatsSupported
형식: _Out_ BOOL
메시 셰이더가 지원되는지 여부를 나타냅니다. true
지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
형식: _Out_ BOOL
8 이상인 SV_RenderTargetArrayIndex 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다. true
지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
AtomicInt64OnTypedResourceSupported
형식: _Out_ BOOL
형식화된 리소스 64비트 정수 원자성 지원 여부를 나타냅니다. true
지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
AtomicInt64OnGroupSharedSupported
형식: _Out_ BOOL
변수에서 64비트 정수 원자성 지원 groupshared
여부를 나타냅니다. true
지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported
형식: _Out_ BOOL
파생 및 파생 종속 텍스처 샘플 작업이 지원되는지 여부를 나타냅니다. true
지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false
.
WaveMMATier
형식: _Out_ D3D12_WAVE_MMA_TIER
WaveMMA(wave_matrix) 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |