D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER 구조체(d3d12.h)
서로 다른 사용 간의 하위 리소스 전환에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER {
ID3D12Resource *pResource;
UINT Subresource;
D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER;
멤버
pResource
전환에 사용된 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.
Subresource
전환에 대한 하위 리소스의 인덱스입니다. D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 플래그( 0xffffffff )를 사용하여 리소스의 모든 하위 리소스를 동시에 전환합니다.
StateBefore
하위 리소스의 "이전" 사용법으로, D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 상수의 비트 OR 조합입니다.
StateAfter
하위 리소스의 "after" 사용법으로, D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 상수의 비트 OR 조합입니다.
설명
이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 Transition 멤버에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |