D3D12_TEX2D_RTV 구조체(d3d12.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
멤버
MipSlice
사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
PlaneSlice
텍스처에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.
설명
D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 2D 텍스처로 봅니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |